暮光之眼vs诺手_暮光之眼是什么英雄
1.英雄联盟里所有上单英雄有哪些?
2.lol昨天的更新削弱了什么英雄?
3.LOL 暮光之眼 的天赋 符文 加点 出装 刀妹上单S3出装顺序 求解
4.英雄联盟我是女生求给推荐一个上单,造型不要太恶心人的,谢谢。
5.暮光之眼可以出半肉半AD么,如果可以,给下出装路线,谢谢~!
6.lol暮光之眼好吗和戏命师哪个好
7.LOL暮光之眼慎玩法
首先我们的出门装备选择还是多兰之盾,这件装备对于上单坦克来说基本上是标配了,所以我们需要先出这个装备来增加我们的耗线能力。
日炎斗篷
然后我们出的第一装备就是日炎斗篷。这件装备对于慎来说算是一件防御和攻击两用的装备了,主要是这件装备对于慎来说,线上清线和防御消耗都是不错的装备。
忍者足具
然后就是鞋子的选择,对于我们来说,一般来说,上单多数是AD输出位置,所以我们出忍者足具是非常克制对面的。如果我们对线的是AP英雄,那么我们就换成水银之靴就可以了。
斯特拉克的挑战巨手
然后我们出的装备就是斯特拉克的挑战巨手,这件装备可以给我们提供很好的攻击能力,配合我们Q的攻击伤害,所以现在的慎还是需要出一些输出装备的。
巨型九头蛇
然后我们可以出的装备就是巨型九头蛇,这件装备可以增加我们慎的输出能力,现在这个版本的慎基本上不是出了,所以出一些肉装的输出装备是非常不错的。
振奋盔甲
然后我们出的装备就是振奋盔甲,这件装备可以给我们提供很高的血量,主要是在后期你没有一点魔抗那么你就不好意思出门团战的。所以我们出的装备就是振奋盔甲来增加我们的血量和魔抗。
守护天使
然后我们出的装备就是复活甲,这件装备对于后期来说就是一个神奇的装备,这里我们在后期就是一战定胜负的战斗,所以这个装备可以很好的帮助我们的。
英雄联盟里所有上单英雄有哪些?
共113 位英雄
暗裔剑魔 亚托克斯 4500 6300
冰霜女巫丽桑卓
生化魔人
扎克
4500
6300
绿巨人
德玛西亚之翼
奎因
4500
6300
鸟人
魂锁典狱长
锤石
4500
6300
锤石
皮城执法官
蔚
4500
6300
唤潮鲛姬
湖伊娜美
4500
6300
娜美
影流之主
劫
4500
6300
蜘蛛女皇
伊利斯
4500
6300
蜘蛛
虚空掠夺者
卡‘兹克
4500
6300
异形、螳螂
傲之追猎者
雷恩加尔
4500
6300
跳跳狮、狮子
荆棘之兴
婕拉
4500
6300
荆棘
暗黑元首
辛德拉
4500
6300
元首
皎月女神
黛安娜
4500
6300
月女、小月
未来守护者
杰斯
4500
6300
未来
诺克萨斯之手
德莱厄斯
4500
6300
断头台、诺手
战争之影
赫卡里姆
4500
6300
半人马、人马
荣耀行刑官
德莱文
4500
6300
大胡子、荣耀
仙灵女巫
璐璐
4500
6300
露露
爆破鬼才
吉格斯
4500
6300
炸弹人
无双剑姬
菲奥娜
4500
6300
JJ(剑姬)
凛冬之怒
瑟庄妮
4500
6300
猪女、猪妹[23]
机械先驱
维克托
4500
6300
三只手
深海泰坦
诺提勒斯
4500
6300
泰坦
惩戒之箭
韦鲁斯
4500
6300
惩戒、戒之
雷霆咆哮
沃利贝尔
4500
6300
狗熊、熊
潮汐海灵
菲兹
4500
6300
鱼人
法外狂徒
格雷福斯
4500
6300
男枪
九尾妖狐
阿狸
4500
6300
狐狸
龙血武姬
希瓦娜
4500
6300
龙女
远古巫灵
泽拉斯
4500
6300
棺材
光辉女郎
拉克丝
2500
3150
光女、光辉
暮光之眼
慎
2500
3150
暮光、肾
深渊巨口
克格'莫
3500
6300
大嘴、口水虫
放逐之刃
锐雯
4500
6300
放逐
刀锋之影
泰隆
4500
6300
男刀
虚空先知
玛尔扎哈
3500
6300
先知
曙光女神
蕾欧娜
4500
6300
日女
德玛西亚之力
盖伦
1000
450
草丛伦、德玛
狂暴之心
凯南
3500
6300
老鼠,电耗儿
暗影之拳
阿卡丽
2500
3150
AKL(阿卡丽)
掘墓者
约里克
4500
6300
掘墓
金属大师
莫德凯撒
2500
3150
金属
探险家
伊泽瑞尔
3000
4800
EZ
战争之王
潘森
2500
3150
斯巴达
酒桶
古拉加斯
2500
3150
钢铁大使
波比
2000
1350
波比
野兽之灵
乌迪尔
2500
3150
野兽、无敌2
狂野女猎手
奈德丽
2500
3150
豹女、奶大力
沙漠神
内瑟斯
2000
1350
狗头
大发明家
黑默丁格
2500
3150
大头
水晶先锋
斯卡纳
4500
6300
蝎子
魔蛇之拥
卡西奥佩娅
3500
6300
蛇女
机械公敌
兰博
3000
4800
兰博基尼
暗夜猎手
薇恩
3000
4800
VN
盲僧
李青
3000
4800
瞎子
复仇焰魂
布兰德
3000
4800
火男、火人、火法
齐天大圣
孙悟空
4500
6300
猴子,猴王[24]
发条魔灵
奥莉安娜
3000
4800
发条
德玛西亚皇子
嘉文四世
3000
4800
四阿哥
荒漠屠夫
雷克顿
扭曲树精
茂凯
永恒梦魇
魔腾
不祥之刃
卡特琳娜
熔岩巨兽
墨菲特
蒸汽机器人
布里茨
皮城女警
凯特琳
策士统领
斯维因
巨魔之王
特朗德尔
邪恶小法师
维迦
宝石骑士
塔里克
天启者
卡尔玛
英勇投弹手
库奇
海洋之灾
普朗克
风暴之怒
迦娜
刀锋意志
艾瑞莉娅
虚空行者
卡萨丁
琴瑟仙女
娑娜
祖安狂人
蒙多医生
恶魔小丑
萨科
冰晶凤凰
艾尼维亚
披甲龙龟
拉莫斯
殇之木乃伊
阿木木
虚空恐惧
科'加斯
亡颂唱者
卡尔萨斯
瘟疫之源
图奇
寡妇制造者
伊芙琳
炼金术士
辛吉德
时光守护者
基兰
堕落天使
莫甘娜
武器大师
贾克斯
蛮族之王
泰达米尔
寒冰射手
艾希
赏金猎人
厄运**
雪人骑士
努努
嗜血猎手
沃里克
麦林炮手
崔丝塔娜
迅捷斥候
提莫
众星之子
索拉卡
战争女神
希维尔
亡灵勇士
赛恩
流浪法师
瑞兹
牛头酋长
阿利斯塔
无极剑圣
易
审判天使
凯尔
末日使者
费德提克
猩红收割者
弗拉基米尔
诡术妖姬
乐芙兰
首领之傲
厄加特
德邦总管
赵信
卡牌大师
崔斯特
哨兵之殇加里奥
狂战士奥拉夫
黑暗之女安妮
lol昨天的更新削弱了什么英雄?
放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。
齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真假猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真假猴王后,仍能看到其真身。
海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。
炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个辅助的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。
蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。
狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。
祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。
狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。
猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。
战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。
德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。
熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。
荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。
机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。
德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。
无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。
傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。
掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。
暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。
LOL 暮光之眼 的天赋 符文 加点 出装 刀妹上单S3出装顺序 求解
以上就是这次版本公告的简述。我们下次版本公告再见!
英雄
[-]德玛西亚之力 盖伦
E技能对大反派的伤害会以预期方式运作了。
对于这个将时间花在追捕大反派的人来说,盖伦击杀罪犯时的战斗方式非常肮脏;现在,轮到我们来把他绳之以法了(不过,在互为对手时,我仍然不会站在他旁边。)
E审判
修复了一个BUG,该BUG曾导致E审判对大反派造成的伤害是基于盖伦的生命值,而不是大反派的生命值
[-]赏金猎人 厄运**
R的伤害能从攻击力中获取收益了
虽然厄运**的统治早已成为过去(S1时期),但在想玩大招并对敌人射出成吨的子弹时,她仍然是一个自然而然的人选。我们希望推进厄运**与团战阵容的关联性(虽然已经很好了),使一次位置得当的R弹幕时间可以把敌人射得渣都不剩。
R弹幕时间
[新]现在每波子弹会额外增加一个0.1/ 0.175 / 0.25 x额外攻击力的伤害收益系数
[新]总伤害收益系数:0.8 / 1.4 / 2.0 x额外攻击力
[-]暮光之眼 慎
E会降低受影响目标所造成的伤害
在对慎的一些脚本进行修补时,我们意识到这个功能实际上已经离开他有段时间了,所以我们把它放回了它应在的地方。
E奥义!影缚
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被嘲讽的敌人不会降低对慎造成的伤害。
[-]生化魔人 扎克
上个版本,我们修复了一个BUG,该BUG曾导致E橡筋弹弓会发射失败,因为这个技能的运作方式需要重新编写。在这么做的同时,我们注意到某些东西在突然施放此技能的情况下会被取消,还增加了300码的最小距离来符合这种情况下的体验。换句话说,这个技能原本的运作方式(在对施法距离进行任何提升之前)就是你可以突然施放到0到300之间的任何地方——所以我们把这点回调到和以前一样。
E橡筋弹弓
修复了一个BUG,该BUG曾导致:空放E橡筋弹弓时,会使扎克移动300距离,而不是预期的0距离
望采纳
英雄联盟我是女生求给推荐一个上单,造型不要太恶心人的,谢谢。
暮光之眼 慎 天赋 符文和加点可以参照
召唤师技能疾跑传送 或者 闪现传送
出装的话
上单一般是裸个阳炎然后再补其他装备 比如兰顿 狂徒 如果是团队肉盾较多或者带线能力较差可以考虑出一个智慧末刃
刀妹的出装顺序
我一般是带补给出门发育型打法,你要是觉得魔瓶性价比比较低可以7红4蓝一个眼
要是自己喜欢打的比较凶或者觉得对线英雄过于强势那就带小红药4血一眼出门
打的是ad上单的话中规中矩的布甲4红1蓝出门也可以
之后的装备一般是三相和狂徒 均势优势都可以先三相 劣势或者打诺手这类英雄可以先补一千的腰带出来增强混线能力
鞋子一般针对跟你对线的英雄出的,比如ap的话就出魔抗鞋,ad就出护甲鞋
三相狂徒完了基本上突后排的能力就有了
我个人喜欢补一个破败王者之刃。。不过这是个人喜好
核心装备一定是三相狂徒
暮光之眼可以出半肉半AD么,如果可以,给下出装路线,谢谢~!
注,肯定不是我写的,我也是靠度娘的
上单是英雄联盟中非常热门的一个位置,在这条单人SOLO的路上,可以淋漓尽致地展现个人的操作技术。下面小编就给大家打来自己心目中的上单英雄TOP10,给新手玩家们一些参考。
上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
JY老师说过一句话"上路我们可以理解它为一条双人路线"。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是"两耳不闻窗外事,安心fram半小时",只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!
上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手的绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。
好了,说了这么多废话了,下面我们就来说说现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为谢谢英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)
TOP10
诺克萨斯之手(简称诺手)
这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。
对线时,诺手的物理伤害,魔法伤害,真实伤害,可以对对手造成极大压制。
对于诺手,最近也是争议比较大。
我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑…………(因为这货6级真的不是盖的)。
诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。
但是诺手出了名的腿短手短,无突进。而且Q技能还会推线,要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命…………
总的来说,诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。
但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。手短。
针对可以选择:掘墓者,凯南,提莫,AD露露,吸血鬼来针对,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。
排在这里,只是因为,大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。(其实不在团战中抢人头的诺手才是好诺手)
TOP9
德玛西亚之力(盖伦)
多少人从盖伦开始玩起?
多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?
多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?
其实小编个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。
五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……
草丛轮的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗→_→
改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足,有回复,有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!
盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。
但是缺点,就是,时间越久盖伦就感觉越来越乏力,但是纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。
可以针对来选择:石头人,慎来对付。
可以针对的对手:盲僧 瑞文
排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。
TOP 8
盲僧
关键词,超高的机动性,不菲的回复,抗压能力。
盲僧可以算作上单比较全能的英雄,前期对拼很占优势,由于有被动BUFF,让盲僧在6级前和对手的对拼占很大优势,要是很有节奏的释放技能的话,一直保持这层BUFF是挺不错的。
W技能可以说是为盲僧在上路这条线上增加了不少的能力。它为盲僧带来了,高机动性,高恢复,对拼资本,甚至干扰对手补兵。可以说是盲僧上单时的神技,主W的盲僧,可以说对拼不虚,不拼恶心你的一个神技。你经常会发现,对打一波,双方可能都半血,但是过一阵盲僧血量回上来了,不得不承认,主W的瞎子恢复能力。
Q技能,可输出,可逃生,可终结。因为这个技能使瞎子在对付远程对手时完全没有压力,要打,我技能全交,你未必打得过我,和我耗……我远程Q你,W回血,看谁赚。
E技能,不解释了,追杀,逃生的好东西,但是由于减速逐渐恢复,以及减速不是很明显建议前期点两级,你会发现和一级的减速相差很多。
大招神龙摆尾,配合打野,6级后使得对手有闪现也未必能够逃出升天。
瞎子算是一个具有上单的许多能力,高机动,高恢复,抗压强,伤害不错,但是为什么排在这里呢?同样,瞎子也是一个爬后期的英雄,他有优势,却不容易打爆一路。他有回复,却怎奈对手无心干扰…………团战中,也算是作为比较小的,这是一个团队的游戏,团战中的作用也决定了一个英雄的好坏。但是不是说李青废20分钟前的瞎子,在小规模团战中绝对是王者?如果会玩的瞎子,配合打野,可以去主动发动团战,例如小龙团这样的。李青绝对是这些团战的佼佼者。
还有一点,无脑丢技能的瞎子能量绝对不够用……所以值得注意。
克制的英雄有:盖伦 鳄鱼
被克制的英雄:阿卡丽
TOP 7
刀锋意志(刀妹)
首先,小编承认,这个地方把刀妹放的低了,确实是低了,但是是有原因的。现在的版本,节奏较快,爆发团战的时间越来越早,而刀妹的定位在于刺客,刺杀ADC和APC,但是同样会有尴尬的一点。JY也说过,刀妹很吃装备,而玩刀妹的童鞋15分钟前基本处于补兵当中,偶尔和对手互拼,拿到人头,如果顺风,可以说刀妹是输出的噩梦……可是逆风情况(指其他两路,因为玩刀妹,只要不是特别的二,很少会打出逆风,最坏就是均势),无论是对面AP顺还是AD顺,对于刀妹来说都是不好的,看过JY的视频的人都知道,JY刀妹与ADC的装备是正比的。但是由于队友不给力,导致下路或者中路蹦掉,20分钟对方开始逼己方团战,对方不越塔,这时刀妹和输出的装备不成等比,经常会发生,刀妹冲进去,刀妹自己了。
说了这么多用的来说,有刀妹的队伍,要么做好自己能够打爆上路CARRY全场的打算,要么祈求队友别蹦…………
“今天天气不错,我们来削弱刀锋意志吧”
“EZ太强势了,我们来削弱以下刀妹吧”
“由于某英雄过于强势,我们决定削弱刀锋意志”
这些都是调侃拳头对刀妹的无情,一刀刀的削弱刀妹,让刀妹控们情何以堪啊?但是————————————真正的意志是不会被击败的!
刀妹被连续削弱N.刀依然屹立不倒(话说拳头还打算削弱?头不合适吧?!)
塔下补兵,塔下反杀,抗压,续航,都是刀妹所具有的特点,灵活多变的战术使刀妹控们深爱不已,刀锋放在这里,是绝对的强势的,而不是因为排名在后面!是因为,刀妹的压力不是对手给的,而是队友!
排在这里,是因为其他英雄可以在队友坑得时候建立优势,而刀妹则更需要扎实的补兵,我前面也说了,不是说刀妹不适合建立优势,而是刀妹要么CARRY.全场,要么祈祷!
克制其的英雄:无脑推线吸血鬼 武器大师
克制的英雄:不虚任何上单!
放逐之刃(瑞文)
前段时间BEST瑞文的视频可谓是掀起一段瑞文热。无脑跟风没技术裸饮血,各种探讨学习大神的,什么人都有。
其实,从瑞文被开发后,她就是一个不错的英雄,对线期间无消耗,高伤害,机动良好,很容易在对线中打出优势。
最早的瑞文,灯笼冰锤流,很是厉害,前段时间更是由best瑞文掀起的饮血瑞文(这里再次鄙视没大神技术,还要裸饮血的人)
瑞文在对线期间可以说是具有中上水平的,但是缺少恢复。至于具体打法大家可以去搜喽攻略和自己练习,小编不多说了。
团战中,瑞文不同于别的英雄可以用光所有的技能,或者突进直接刺杀对面的carry,瑞文在任何时候都要有自己的节奏,边释放技能边平砍,边走位,能到carry旁边就杀,到不了,就对其他敌人造成输出,切记,不要眼睛里只有adc,你不是一个刺客,你需要做的更多,你要发挥自己是一个靠技能和平A组合造成输出的英雄,只要你存在,就会给所有敌人造成伤害,这才是你团战中的作用,你的伤害,足以另对手灭队!
克制的英雄:盖伦 大虫子
被克制的英雄:齐天大圣 AD露露
德邦总管(赵信)
天若有情天亦老,红叉赵信的早。
真想不懂,现在版本的赵信还裸红叉?小学生是肿么想的?无了个敌了……
改版之后的赵信,真的算是上单的虎将之一,赵信同样的,将幽梦的作用发挥的淋漓尽致,仿佛这是一件信爷的专属装备。
3级赵信的爆发,任谁也无法吃得消。高伤害,有回复,有突进,线上不犯二很难被单杀。对拼时候也不会害怕太多人。
击飞这个技能,很多人都会忽视他这个1.5左右的击飞。所有控制里面小编认为最牛的是压制,虽然压制可以被水银饰带解除,却不能被净化解除。可是击飞,你是无法解除这种悬空状态的。特别在对拼时,一个击飞可以带来:你比对手多平A以下,对手多受一次伤害甚至两次,对手少1秒多的输出。上路为什么经常会一换一?因为上路的对手在水平差不多的情况,现在之间英雄差距又不大,所以势均力敌,两败俱伤。而这一个击飞就会决定你们对拼的结果…………总的来说,赵信在线上绝对是一位虎将!
团战中,我刚才也提到过,现在的赵信是一个半肉半输出的刺客,具有秒杀对面adc的能力,鞋子,大冰锤,幽梦,兰顿,无脑切adc,ADC也不能有什么有效的办法,EZ,男枪还好,大嘴韦鲁斯神马的……碰到无脑干你的信爷你就哭去吧!
综合来说,现在的赵信出场率很好,线上不会有太大劣势,团战也可以将刺客的职业发挥,真心是一名综合能力不错的英雄。(我会告诉你,信爷其实没有逃生技么?)
克制的英雄有:努努 狗头 武器
被克制的英雄:吸血鬼,凯南
TOP 4
熔岩小受(石头人)
石头人不知道从什么时候开始火起来,但是可以肯定,他具有打爆很多靠攻速而打出伤害的人。
Q技能,你丫的给我减速!还跑?矮油,不要介个样纸,你跑越快,我也越快啊有木有?不得不说,石头人的Q是全联盟最恶心的减速技能,没有之一……它的减速效果或许没有一些技能那么好,但是石头人这个禽兽,他偷你的速度啊有木有!你慢了,他还快了……Q完贴到你脸上啪啪啪啊
W技能,这个技能在线上爱你不算是一个好技能,有了它,你势必会推线,(小炮表示这个推线?弱爆了),当然在对拼时这个东西还是很给力的。
E技能,石头的核心,主升技能,就是因为它,另蛮易望石兴叹,就是因为他,ADC恨这只小受有没有?
大招,势不可挡,多霸气听听这个名字……相信大家都知道这个技能,小编不多说了。
石头人在对线期间只需要出了龟壳和贤者石,就会有不错的恢复和输出……不得不提,这厮身上那一层老泥巴,太恶心了。令很多人觉得和他对拼占不到一点光。由于有Q技能,也不会被远程英雄压着打。
冰心,兰顿,为石头人的核心,团战时无脑大对方ADC,大过去兰顿一开,E一拍,ADC,亲可以问问你是什么感受么?如果说赵信刀锋是秒杀carry的无情刺客,那么石头人对于对方adc来说,是一台折磨他们的绞肉机器,它可能只能打残你杀不了你,但是他绝对可以废了你…………
由于线上的持久,皮糙肉厚,团战作用大,排在这里相信很多人都没有什么争议。
克制的英雄有:赵信 大圣 女刀锋
克制他的英雄:凯南 吸血鬼
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TOP 3
武器大师 傲之追猎者
这两个并列在第三是有原因的,听小编慢慢道来。
傲之追猎者(跳跳虎,狮子狗)
这家伙从一出来被大家当做最佳坑队友选手,AD没有伤害,走起了AP路线,被大家当做进了人群就出不来的小狗狗……小狗狗,狗狗,狗
但是拳头BUFF了这家伙后,这家伙变狮子了啊有木有!
Q技能作为主要输出,满气的跳跳虎从草丛进来打你一下,然后两个Q,然后就没有然后……你的血呢?血呢!无论在前中后期都有不错的伤害团战先手开大直接过去无脑QADC.,真心挺蛋疼的。
W对于对线的跳跳虎简直就是一个BUG的存在,本身就是无消耗型英雄,却又自带如此强大的恢复技能,使得狮子能够赖线的重要原因,不得不提这技能还带伤害!而且不菲的伤害…………怎么破,换完血,人家一个W恢复的量,看的自己蛋碎。
E技能,咱们是猎人诶!猎人啊!这玩意从古就是是狩猎的有木有?但是在狮子身上却没有其他两个技能那么强势,如果不是特殊情况,是不会在满气的情况下用这个技能的,因为大多数狮子是不可能主升这个技能的,但是游走GANK时,使用满气的这个技能很不错,只能算是中规中矩的限制技能。
大招可以说是狮子比较OP的了,据拳头设计师表示,设计这个技能是为了突出无形中一个猎人强大的狩猎能力。但是这个技能远远比他们想象的OP,视野提供,对于这个游戏,有视野和没有视野是什么区别大家都知道。而且自己进入潜行状态,下一次攻击跳跃至敌人攻击。无论是逃生追杀,刺杀,它绝对都是一个神技。
另外,跳跳虎算是伪突进英雄,他的突进不能说稳定,也不能说不稳定,只是定位不是那么明确,就叫他伪突进吧。
这个版本,这家伙真心厉害,在美服已经两次将慎从排位首BAN的位置挤了下来,位据第一…………
要想克制他的话,小编想到的只有鳄鱼,同样在前期暴力,伤害不菲,也有一定恢复,真对拼起来,不会太吃亏的也就只有他了…………希望大家补充一下自己的看法,毕竟小编可能有想不到的地方。
武器大师(贾克斯)
贾克斯算是身经百战了,曾经YD大神在落后30个人头(貌似是),以武器大师霸气的1V5赢得了比赛……但是,只是曾经。曾经……
改版之后的武器大师没有了昔日1V5的霸气,但是仍然强力,貌似是现在全联盟血量成长最高的英雄,取消了大招的法伤和攻击力,变为了护甲和魔抗。其实,这些都不重要,只要有E的机制,只要被动的存在,武器大师还是不折不扣的单挑王,现版本武器大师1V2也还是可以的。
由于有E的机制,使得在这个以AD输出半肉上单为主的年代,就注定了武器大师不会在和他们对线时吃亏,当然现在的武器大师都是主Q或者主W的……(小编喜欢W的伤害),前期出了吸血仗,耀光,小冰锤的武器在线上可以压制绝大多数对手。
前中后期都是一个很给力的存在,而且是越拖后期越强力,团战EQWEAAA打ADC如果武器大师能够做到这样,基本AD不也残了…………
他之所以能排在这里,不同于狮子,狮子是版本OP英雄,武器大师自己也说过“最强的武器是补丁”,如果说狮子是经BUFF后诞生的闪耀新星,那么武器就是饱经沧桑而不会黯然失色的那颗永恒之星。他会让很多物理系上单头痛。
有逃生,有控制,追杀,进攻,伤害,无论哪一方面都是佼佼者!唯一一点就是在没有出吸血鬼权杖的时候没有回复能力。但是一个吸血仗就可以为武器大师解决这一点。
怀念那曾经霸气的武器,也向今天的武器致敬。
小编再说一下,还有好多英雄没有上榜并不是说他们不强力,而是他们在很多地方,比这些英雄更容易针对,而且也有明显的缺陷,他们不会像现在这些英雄火热,但是绝对不比他们弱…………但是前十,小编是经过再三考率,根据英雄现版本的强弱,出场率来排名的,如果根据玩家心目中的强度来排,那么估计盖伦和诺手甚至盲僧都会淡出榜外…………
所以希望大家能够理性一点,小编绝对是公正的排名,而不是对任何英雄偏袒……(如果小编有私心,猴哥也就入榜了,但是能够让人信服么?)
另外有一个英雄,掘墓者,小编真的不了解,也不是经常碰到…………真的没有什么发言权,要小编排进来的话,小编也不知道要怎么说,就在这里给他一张图吧
暮光之眼(慎)
慎在这里,小编自己都觉得纠结……万年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人头疼?让小编来慢慢分析下。
首先这个英雄定位是主T,每一个技能都显得很中庸,不强不弱。唯一一个伤害性技能,伤害看样子也不怎么高,那么,慎,到底哪里强势呢?
首先Q技能,在赖线期间就能给慎提供很不错的回复能力和伤害能力,面对近战英雄持续骚扰,而且被标记之后可以为慎恢复生命值,一波换血,可能双方都会半血,可是对方英雄呢?损失了法力值与生命值,而慎是能量机制,哪怕对拼完后能量见底,也可以自动恢复,再利用这个技能猥琐回血,等耗到你没有血之后,要么回家,要么等慎带走你……可以说这个技能提供给慎的是赖线能力。
W技能。说Q为慎带来的是赖线能力,那么W则为慎带来了对拼保障,无论前中后期,这个盾都可以为慎抵挡不错的伤害,特别在前期换血,我们在不考虑任何加成情况下,慎在6级有一级W也能为自己增加70的护盾,在3级左右对拼得时候,抵挡70伤害在上路是什么概念?不用不多说了,上路对拼,命悬一线杀对手的情况多的不能再多,相差40 30 20 甚至最后差5血而没有掉的情况也不是没有,那么,慎在早期抵挡70的伤害有多强呢?
E技能,影袭,由于这个技能在前期只会点一点,我们就只用想到50点伤害和减免1/2的物理伤害就行了。前面的技能,一个为慎带来了恢复能力和对拼能力,那么这个技能就为慎带来了控制能力,逃生能力以及追杀能力(一般对拼不是以E起手的话)。另外,这个技能现在的CD实在太长,慎用!
大招:并肩作战。就是因为这个技能,使得慎坐上了万年冷板凳。你在中路,下路,甚至野区对拼,当你们以2V2但是优势得时候,对手突然身现紫光……你会什么心情?继续追杀还是逃命?或许这几秒犹豫就会杀了你自己。慎由于这个技能由于强大的支援能力,经常会改变战局,扭转局势!后期当对手推进得时候,慎单带一条线,其他四人推进怎么办?和他们打?慎只用三秒就会过来。去一个?未必打得过。两个?好吧,看见你们少人,这边推进,你们敢打就会输,而且慎也会过去,到时两头空…………这样的情况太多见了。总之这个技能,会让对手十分头痛。
气合斩,这一个被动就当做为慎添加了不错的伤害能力。(记住W可以大幅度减伤气合斩冷却时间)
伤害,防御,控制,追杀,逃生,TANK,支援集一身的家伙,排在这里大家会有异议吗?
值得注意的一点,慎还是要控制好能量,如果对手慎的能量在1/2以下,慎作战能力,会下降一个档次。可以考虑配合打野GANK考虑击杀。另外对线是慎的话,少年,带一个传送吧,不会吃亏的。
对付慎,细节决定成败。
lol暮光之眼好吗和戏命师哪个好
-。-不要相信什么半肉半ad的谎话,慎就是个肉,如果他扛不住,那整个队伍就散了。
一般上单对ad,就直接日炎,好带线,然后看局势,你助攻、人头比较多的情况,看队友,大家都优势,可以考虑输出,一般只建议破败,智慧末刃和电刀我表示只是笑笑;队友只是均势甚至劣势,就,看对面ad、ap哪个优势大,出蓝盾、狂徒或者军团,振奋一般不建议,除非对面ap太op。
团战一定要留e给2-3个人或者对方主要输出,就算闪现e也要e好点,不要乱用e,也不要太脱节,e到人队友跟不上就没用了,输出靠队友就可以了,你只要抗上去,也可以追杀追(一般只是逼开而已),也可以e好了保后排,看你自己的团队定位。
排位慎胜率70%+,有慎几乎必选,只有打诺手和兰博比较累,其他从没被压过。
如有疑问,请追问,如有不足,请见谅。
纯手打,望采纳。
LOL暮光之眼慎玩法
戏命师,射手位,偶尔中路,非主流辅助、上路。
特点:输出。固定攻速,但攻击力和移速的增长空间大,第四次攻击必然暴击,暴击可获得移速加成。
作战风格:w控人,边走边普攻,视情况在后方开r支援或收人头,利用e被动获得范围伤害。
优势:极高攻击力与爆发移速,稳定的暴击伤害,极高的范围伤害,极远的大招范围。
劣势:容易被秒,需要队友保护或让队友吸引火力,边走边打对新手操作要求较大。
暮光之眼,上单位,偶尔辅助位。
特点:坦克、团队增益。积累护盾,q技普攻,w免疫敌方普攻,r全程支援。
作战风格:强切敌方输出位,w自己用或保护后排;e留着,保护己方输出;带线,r切入团战,使用能量条而非法力值。
优势:q有出乎意料的伤害,有控,能抗,能保护,全图支援。
劣势:更倾向团队收益,伤害低于诺手、盖伦等。
ps:两个都很强,但两个都要看你的游戏风格。这是个团队的游戏,队友不配合导致对面优势,玩起游戏会很难受的。
选择暮光之眼,就意味着你倾向团队保护,团队缺少输出,很可能出现你砍不动对面,队友却一个一个送。
选择戏命师,就意味着你放弃防御,队友不保护你,你很容易被秒。
上单和射手都是最容易被喷的位置。
官方也不建议辅助的非主流打法,上单打辅助的评分都很低。
我个人戏命师打射手,主输出;暮光之眼走辅助位,主保护(评分从不超过12分,翻盘局12-2-27辅助评分只有9.7,和大树打辅助面对同样的评分低的问题)。
建议暮光之眼打上单,辅助发育慢。
玩慎百分之80上单,所以赞不分析打野情况。
1,慎上单有句格言,不求干崩此路,只求此路不崩,只要你你能补刀到兵,杀不无所谓,一般情况下慎多蓝盾出门,第一件合日炎,当然你要对阵吸血鬼酒桶等AP上单,那就先振奋吧,原则上即便是慎这路顺风发育很好,也不要出输出装(慎的输出装只有破败,其他输出装性价比不好,不如转肉装),一般就是日炎,蓝盾,狂徒,振奋,军团,这类的,顺的相当好,可以考虑破败
2,混到6级后,对线细节没法讲了,那个5页也写不完,自己多看视频提高自己,下面说意识,有了大招后,记住,大招是用来支援的,不是用来救人的,有些玩慎的,不等队友半血或是残血,不给大招,比如中单被对面2V1,你等他残血再给大,搞不好对面伤害比较足,直接给秒了,你费了大招,还没救到人,还丢了上路的塔和至少2波兵,即便你们中单不,也是残血,也不可能再加入战斗了,只能回家,你1V2不可能吧,又费了大招,还是丢兵丢塔,如果满血给,搞不好可以将对面击杀1-2个。后期,还可以4.1分推,你自己带上路,其他4个去下路,只要敢开团,你直接套大,如果不开团过来上路找你一个,你这时也套大5V4强行开团。
附送慎的2个技巧,
1,慎可以嘲讽再闪现,这样可以领对方反应不过来交闪现,这种方法只能对对方核心输出位置使用,一旦队友反应快,就可以秒ADC,这样团战不战自胜。
2.慎的大招可以套给潘森的大招,潘森和你一起落地,直接给嘲讽,剩下的就交给潘森了
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