英雄联盟寒冰是哪个英雄_美服lol新英雄寒冰之爪
1.英雄联盟机械先驱之后什么时候出新英雄
2.德玛西亚之翼什么时候出?在ADC较其他的中怎样
3.lol黑暗元首后的新英雄是什麽
4.LOL:5月7日更新的种族头像,他们各代表哪些英雄啊?
5.lol下一个新英雄是谁
6.关于LOL新手该如何练技术?(艾希与盖伦)
7.LOL有哪些不为人知的小秘密?BUG?
FIZZ是30号要出的 鱼人欺诈者
潮汐欺诈者Fizz技能介绍:
身手敏捷(被动)
Fizz非常灵活,他在移动时无视碰撞体积,并减少所受到的普通攻击伤害。(不确定仅仅是小兵野怪伤害还是包括英雄的普通攻击)
穿刺打击(Q)
Fizz穿刺目标,造成普通攻击伤害以及额外的魔法伤害。
海石三叉戟(W)
被动效果:Fizz的攻击撕扯目标,将对目标造成额外伤害,低生命值的目标将受到更大的额外伤害。
主动效果:Fizz的攻击获得强化,造成额外的魔法伤
杂耍/欺诈(E)
Fizz跳到他的武器上,变为不可选中。接下来Fizz可以选择从武器上跃下重击地面,或者跃向另一处地
巨鲨来袭(R)
Fizz投出一条鱼饵,鱼饵会粘住一个敌方英雄。在短暂的延迟后,一条巨鲨冲出来并吃掉鱼饵。巨鲨对鱼饵所在的区域造成伤害,并击退区域里的敌方英雄。
个人感觉就是这货定位类似于阿卡利,前期简单,被动减少普攻伤害,这点对于gank兵线后面的AD很有利,而且又是AP加成,前期魔法抗性普遍低于物抗,属于前期压制类型,后期靠装备优势
然后就是沃利贝尔
是在鱼人后面出的,看技能来说属于一个打野的OP。
迅雷奔袭(Q):在追踪敌方英雄的时候,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。他攻击到的第一个敌人将被浮空。
狂暴野性(W):沃利贝尔的持续攻击可以增加攻击速度。沃利贝尔每攻击四次,就可以对目标进行一次恶咬。
震天怒吼(E):沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,伤害并减速敌人。小兵与野怪都会被恐惧。
奔雷电爪大招R:沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的敌人。
风雷之子被动:当生命值降低到一个危险的数值时,沃利贝尔可以在数秒内加速恢复生命。
跟法外狂徒差不多,是属于一个把其他英雄技能组合而成
挑飞(就是浮空 不是击飞) 减速 小兵和野怪的恐惧一个强力的打野GANK英雄
这个英雄打野能力从技能上就能看出来,至于单上2T,这个就得看实际情况了,毕竟现在没有人玩过,这孩子的技能偏向于打野
还有一个就是九尾妖狐 韩服专属英雄 定名阿里
韩服还没做出来完整的,只是给我们一个预告而已,貌似大招是类似阿卡利,豹女这样可以频繁使用的。
这个国服不一定能出,因为棒子说九尾狐是他们国家神话里的妖兽,貌似不让别的服务器出 纯扯淡 九尾狐最早出现在《山海经》中
英雄联盟机械先驱之后什么时候出新英雄
这三个部族是弗雷尔卓德三姐妹:上图第一个部族代表冰霜守卫------------领导者冰霜女巫丽桑卓(新英雄),第二个部族代表凛冬之爪---------领导者凛冬之怒瑟庄妮(新模型),第三个部族代表阿瓦罗萨-----领导者寒冰射手艾希。
关于弗雷尔卓德三姐妹更多故事请看:
希望对你有帮助!谢谢!
德玛西亚之翼什么时候出?在ADC较其他的中怎样
快了 下个英雄是野猪妹子~艾希的妹妹 怎么说呢 其实按照惯例维克托之后的一个月左右就应该会出了 但是也许过年TX偷懒了什么的 好久没有这方面的消息了 游戏里也看不到其他更新过的讯息~过完年之后不久应该就会出了 楼主莫着急~嗯- -网址大半夜的不想找 百度LOL新英雄或者下载一个多玩LOL盒子就能看到讯息和野猪妹子的消息了~
lol黑暗元首后的新英雄是什麽
LOL是21号对所有大区进行维护,时间是从0点到12点,进行数据库升级。
美服已在19号就更新了,更新内容如下:
人物修改:
诺克萨斯之手 德莱厄斯 大削啊,
技能R:现在,诺手在用大招后,可在12秒内再次施放,而不是在后直接重置大招冷却。大招的冷却时间由100/90/80提升至120/100/80。
无极剑圣 易大师 技能Q:不再有AD加成。
宝石骑士 塔里克 基础攻击力由48提升至57。技能W:为附近友军提供的额外护甲由10%塔里克的护甲提升至15%塔里克的护甲。
物品修改:
比尔吉沃特弯刀,修改:主动使用的CD由60秒提升至90秒。
破败王者之刃,价格重新调整为2850。属性有15%生命偷取,唯一被动效果不再回复30%AD伤害的血量
在美服还出新英雄:德玛西亚之翼 奎因和华洛 与她的新皮肤 凤凰
我想国内也差不多的更新吧,看到洛克R被削弱,我有洛克都不想玩他了。
希望能帮助到你,还望采纳!
LOL:5月7日更新的种族头像,他们各代表哪些英雄啊?
虚空掠夺者
无形威胁(被动):当Kha'Zix不处于敌军视野中时,他获得无形威胁的效果,使得他对敌人英雄的下一次基础攻击造成额外魔法伤害和减速
Q恐惧盛宴:对单体目标造成物理伤害,落单目标受到的伤害会极大提高。Kha'Zix会被动标注出落单的敌人
进化这个技能会再次提高对落单目标造成的伤害,并且Kha'Zix的恐惧盛宴和基础攻击的射程提高
W虚空钉刺:Kha'Zix?发射尖刺,尖刺接触敌人后爆炸,对周围敌人造成物理伤害,如果Kha'Zix在爆炸范围内那么他会受到治疗
进化这个技能会使得虚空打击在锥形范围内一次性发射三个尖刺,尖刺也会对爆炸范围内的所有敌人造成无形威胁(被动)的效果
E跳跃:Kha'Zix跳跃至目标地点,对着陆点敌人造成物理伤害
进化这个技能会极大提高跳跃的射程,并且击杀或助攻会刷新跳跃的冷却时间
R虚空突袭?:每升级一次虚空突袭都可以让Kha'Zix进化一个他已激活的技能,获得额外的技能效果。使用虚空突袭之后,Kha'Zix进入潜行状态,获得无形威胁(被动)的效果和额外的移动速度,Kha'Zix可以在短时间内再次使用虚空突袭
进化这个技能使得Kha'Zix可以在技能的持续时间内使用三次虚空突袭,并且减少潜行时受到的任何伤害
有图有真相,求分分!!!
lol下一个新英雄是谁
你好!
第一个头像:阿瓦罗萨部落--寒冰射手-艾希
第二个头像:冰霜守卫势力--冰霜女巫-莉桑德拉(新英雄)
第三个头像:凛冬之爪部落--凛冬之怒-瑟庄妮(猪女)
好了~回答完毕~希望对你有帮助~谢谢
关于LOL新手该如何练技术?(艾希与盖伦)
虚空之眼
Riot在《英雄联盟》美服官网曝光了新英雄“虚空之眼,维克兹(Vel'Koz, The Eye of theVoid)”的详情。虚空正孕育出新怪物“维尔科兹”,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。“维尔科兹”能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。不幸的是,这些测试对“维克兹”来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。“维克兹”是一名具压倒性范围伤害的法师,游戏前期它便能藉由远距离范围对敌人骚扰,但同时也是很脆弱,因此前期需要靠队友的保护,以增强后期的威胁。简介编辑
虚空正孕育出新怪物“维尔科兹”,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。“维尔科兹”能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。不幸的是,这些测试对“维尔科兹”来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。“维克兹”是一名具压倒性范围伤害的法师,游戏前期它便能藉由远距离范围对敌人骚扰,但同时也是很脆弱,因此前期需要靠队友的保护,以强壮后期的威胁。2背景故事编辑虚空异界,瓦罗兰古代书籍中早有记载,形容为一片黑暗寂静一片荒芜的不毛之地,不过那里却存在着生物,且十分可怕与强大。虚空原本就是一个古老而悠远的神秘的文明,只不过生活的都是一些毛骨悚然的生物罢了。其中不乏有着卓越的智慧的生物,他们自称是虚空之主,是虚空文明的传承者,只是因为他们超然于其他生物的智商。然而在瓦罗兰,他们有着另一个称呼:“监视者”。它们相信凡事都是未知数,也相信凡事都可以去创造。但他们有时候又不愿意创造,因为创造的同时总伴随着不期望看到的结果。他们一直在思索,如果这个世界不存在创造,没有生物创造了利爪,那么应该就不会存在弱肉强食。所以他们一直都是奉行破坏创造的准则,去瓦解虚空生物们的利爪利齿,化为原始的细胞。起初的降临到这个异世界或许是无心之失,一些可怕的虚空生物尾随而来,造成了一场空前的灾难,人类史上著名的“虚空来客”事件。它们是一种热爱探索与学习的生物,热衷于收集知识,自从来到瓦罗兰后,它们发现了超越它们聪颖的人类,人类把他们奉为神明,于是它们试着观察一番,发现人类的身体不但完美也没有攻击性,于是教会了人类自己的知识与魔法。弗雷尔卓德应该是他们最成功的例子也是最失败的例子。它们创造了寒冰血脉然后化身监视者来观察他们的一切。他们可以在严寒中生存,创造了原本不可能创造的极冰之力。监视者们欣喜的发现他们的学生们有着巨大的潜能,但不等它们思索信奉的“无创造”,他们用创造的极冰之力创造了宏伟了文明,有了自己的文明又衍生出了自己的思想。它们创造了寒冰血脉也终结了自己的神话,人类了解了这些来自虚空的生物后,不再愿意受控,叛变不可避免。维克兹就是这些传承者之一,他从逃回来的监视者身上学会了背叛、残忍与复仇的情绪。虽然他们很聪明,但他们就是这样一种容易被感情感染的东西,原本的虚空世界不可能有情感,只有弱肉强食。现在的传承者脑中都是满满的莫名的复仇之火。“教会别人取火,等于教会了别人纵火。”——维克兹。?
3技能介绍被动:有机毁灭维克兹的技能将为它积累有机毁灭层数。第三次成功命中的法术将消耗所有层数并造成额外的真实伤害。Q技能:等离子裂变维克兹向前发射一道虚空镭射光线,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)点魔法伤害,并对命中的目标施加70%的减速效果,该减速效果在1/1.25/1.5/1.75/2秒内逐渐减弱。再次激活技能或命中目标后,镭射光线会以90度的角度分裂。魔法消耗:50/55/60/65/70施法距离:1050冷却时间:全等级7秒W技能:虚空裂缝维克兹释放一道虚空裂痕,裂痕附近的目标将立即受到30/50/70/90/110(+0.25*AP)点魔法伤害。短暂延迟后继续造成45/75/105/135/165(+0.375*AP)点魔法伤害。每次命中后都将提供一层有机毁灭的被动层数。魔法消耗:50/55/60/65/70施法距离:1050冷却时间:全等级1.5秒E技能:构造破裂在短暂的延迟后,维克兹将目标区域扭曲,并对该区域内所有单位造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)点魔法伤害,并将区域内敌人击飞0.8秒。所有靠近维克兹的敌人都会被该技能击退一小段距离。魔法消耗:35/45/55/65/75施法距离:850冷却时间:16/15/14/13/12R技能:生物解体射线维克兹引导一道虚空能量冲击,并在2.5秒内向光标的方向发射,造成总共500/700/900 (+0.6*AP)点魔法伤害,并在1秒内减速目标20%。每0.5秒可获得一层有机毁灭的被动效果。该技能可以通过移动手动取消。魔法消耗:100/100/100施法距离:1575冷却时间:130/110/90[1]4玩法推荐中单维尔科兹是一个技能型生物,并不依赖自身的速度,所以对于他来说,最好的位置应该是中单。中单敌我双方的防御塔距离较近,维尔科兹不容易被打野Gank死。维尔科兹的普攻距离很短,所以他的长处应该是在于对拼和团战,但是与此同时,他又有一些比较合适的技能去应对那些手长的英雄。对方的中单如果站在兵堆里和你对拼,必然会受到W(虚空裂隙)的影响,不得不挪位置,如果他选择站在虚空裂隙里和你对拼,那他就死定了,Q(等离子裂变)也是一个在对线期很容易命中敌方英雄的技能。在对线期,维尔科兹应当合理利用自己的技能:尽可能利用被动的真实伤害去限制敌方英雄,让你的对手在补刀和挨揍上难以取舍。维尔科兹的WE二连的伤害和控制能力都很足,是一个伤害范围很广的骚扰技能。当然,如果你对时机和技能的把握能力很强,维尔科兹还有其他小技巧,比如趁对方在兵堆里的时候放技能连兵带人一起AOE掉。不得不说,维尔科兹很考验你的几何水平。在有了大招之后,维尔科兹就彻底变成了一只凶猛的野兽。他的大招对于所有英雄来说都是成吨的伤害,但同样的,大招也有一定的坏处,它的引导时间过长,而且会降低自身的移动速度,所以为了在大招期间不被人切到,大招施放的起始位置非常重要。懂得这一点之后,维尔科兹的大招就是Poke和远距离的超高AOE伤害的技能了,甚至小兵也会被你轰杀至渣。团战在团战将要开始之前,维尔科兹应当躲在己方前排的身后,通过Q和W技能去消耗对方。一旦在尴尬的位置被对方突进切到了,立刻用Q技能风筝对手,并把他们带向虚空裂隙中去。在后期团战中,维尔科兹和之前一样,最好还是缩在己方的最后面,通过技能去输出和控制敌方英雄。维尔科兹很惧怕突进英雄,所以让你的队友尽可能多的保护你。维尔科兹对付突进类刺客的技能,Q技能是一个可以风筝敌人的技能,一旦触发了真实伤害之后,对方刺客肯定就怂了。至此,维尔科兹的定位已经很明确了,他是一个骚扰能力很强,而且技能射程很远的英雄。LOL有哪些不为人知的小秘密?BUG?
走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。
走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。
在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。
草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。
草丛里一般都会有这货的身影。不过玩的好的盖伦都会从草丛里跳出来取别人的命,玩不好的盖伦往往都死在草丛里了
“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音,掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。
不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。
走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要。
在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。
如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。
对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。
在现版本下,GANK目的不一定要抓死对方,逼出其召唤师技能或者把对方打回家就已经很成功了。打野英雄和中单英雄都在团队中担任着重要的位置,死一次损失太大,以命换命不值得
走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。
除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。
有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
跟紧团队才是取胜之道,LOL不是一个超级英雄救世游戏
仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始)
说了这么多,其实LOL的这些都需要玩家在游戏中多多的揣摩,才能淋漓尽致的发挥应有的水平。比如你第一次被对方的技能打中了,第二次就要注意你与他的距离,保持合理的走位让他打不到你,这就是在LOL中需要仔细观察的地方。细节,决定成败。
最后的高地战过后打成了一个三换五,成功团灭对方后直扑大本,除ADC和辅助之外全部阵亡
1、四阿哥的标枪可以作为传送目标。
2、当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)
3、你可以输入/ff来快速投降。
4、你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)
5、你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。
6、你可以金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。
7、易大师的Q有个小技巧,如果你把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。
8、关于移动速度。当你的移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。
9、攻击速度上限是2.5
10、鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关。
11、如果你想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。
12、游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是你以为闪不过去。(具体的地方你们自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)
13、有回复光环的装备可以出多件,对于你个人来说是叠加的,但是你的队友只受到一个光环的效果。
14、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。
15、A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键
16、/r空格空格:回复上次与你私聊的好友。
18、相同的光环最多只能有2个。
19、5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)
20、左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。
21、净化可以清除虚弱的减速效果,可以清除普通技能负面效果。
22、常用术语(这个是看到很多人都不知道,我才发的。)灯笼:瑞格之灯,打野必备。红叉:幻影之舞,加攻速,加暴击几率,加移动速度。
粪叉:阿玛尼之戟,将最大生命值的2%转化为攻击力。
帽子:灭世者的死亡之帽,加125法术强度,加30%额外法术强度。
红爪:打野手套,有15%的机率对小兵,野怪造成500点额外伤害。
绿爪:裂血手套,每次攻击额外造成目标最大生命值4%的魔法伤害。
春哥甲:守护天使,死亡后原地复活,此效果有5分钟的冷却时间。
23、减CD最大幅度是40%(包括符文、装备、天赋、技能、BUFF的所有加成。)
24、某些技能可以无视地形,如蛮王的E、女警的诱捕、猴子的E、机器人的飞爪等。
25、传送也可以以眼和蘑菇为目标。
26、第一次玩新英雄时,按C键看看小技巧。
27、你当着对面英雄插眼,对方是可以看到这个眼的(时间很短,大约只有1秒)。
28、血瓶持续20秒,每秒回10点血(不好意思,我弄错了)。
29、机器人触发耀光效果时,再用E(下次攻击双倍伤害)把人打飞,此时目标头上会有2个伤害值。
30、不要隐形后到对方塔下试图杀死对方英雄,塔有反隐。
31、当你在塔射程下攻击对方英雄时,如果你能在0.5秒内跑出射程,塔是无法攻击到你的。
32、三种无敌的差别:蛮子的大是生命值不能下降到1以下,但是吃控制;审判天使的大可以给别人用,免疫所有伤害,但是也吃控制;兔子(钢铁大使波比)的大是免疫所有攻击,不吃控制(除非目标有控制),仅受到目标的伤害。
33、当对方在草丛中插了眼,对面小兵就会攻击草丛中的你(即使你没动)。
34、当你以小兵为传送目标时,小兵此时是无敌的。
35、当机器人放Q(飞爪)时,目标被打上天,仍然可以把目标抓过来。
36、治疗术有个debuff(减益效果),在20秒再次受到治疗的效果减半。
37、你可以用语言来迷惑对手。如,“按D键查看对手详情”、“按ALT+F4购买隐藏装备”等等。
38、按CRTL+Q/W/E/R可以快速升级技能。
39、陷阱在放下的瞬间可以照亮视野。
40、按O键或者TAB键可以查看对手详情。
41、在TAB面板上可以查看对手是否在视野内(亮了表示在视野内)
42、在TAB面板上可以查看对手剩余复活时间。
43、不要尝试上对方温泉,不然你会知道什么是碾压…
44、基地打爆之后有50块钱。
45、你永远不会知道草丛里有什么恶心的东西(除非你有草丛的视野)。比如,草丛伦。
46、对方的隐身英雄可以用AOE技能伤害他。
47、关于MISS(表示敌方英雄从视野中消失)。欧服玩家用SS,美服用MIA,国服用MISS。
48、未复活的英雄不能得到大龙的BUFF。
49、消耗生命值的英雄不会因为自己的技能而死亡。
50、当你跑不掉时,去送塔吧,这样虽然你死了,但是对方没有金钱和经验奖励。
51、当你受到稻草人的光环影响时,你英雄脚下会有红色的光环。
52、安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。
53、被野怪杀死不记录死亡次数(玩梦魇被野怪杀死的人路过)。
54、系统推荐的装备并不算给力。
55、你可以越塔强杀时转移塔的仇恨。
56、解释一下GG的含义,通常指GOOD GAME,最早出现在WAR3中,用于输掉比赛的一方称赞对手。如果你反败为胜,也可以用GG称赞对手。
57、开局时你可以打gl hf(good luck hava fun)向对手打招呼。
58、一级鞋子加30点速度,两级鞋子加60点速度,三级鞋子加90速度。(这条数据可能错了)
59、中娅沙漏可以让你免疫在2秒内所有攻击,某些英雄可以充分利用这个功能。比如,稻草人用大招跳进人群后,马上开中娅沙漏,这样可以等你的队友来支援你之前活下去。
60、记住LOL不是以拿人头为乐的游戏,而是要推塔。
61、不要在劣势时还一个人冲出去(即使你有隐身),要知道双拳难敌四手。
62、如果你没有一次性清完野怪,那么下次野怪刷新时不会按时出现。
63、让对方得不到BUFF的方法:打掉对面的BUFF怪,但是别打小怪,这样BUFF怪不会刷新。
64、某些英雄被动技能在死亡后消失(如卡牌,风暴之灵)。(64条来自316L的朋友)
65、关于惩戒。你点了惩戒的关联天赋后,每次使用惩戒就会得到5块钱(即使目标没有死亡)。
66、如果敌方英雄在强化要塞状态下被塔打死,人头算使用此技能英雄的。
67、女警的陷阱最多能放3个。
68、日炎斗篷的伤害要计算魔抗和法术穿透。
69、“core”系列符文是同类中最超值的。
70、符文中最佳属性的判定:你把鼠标移动到某个符文上时,会显示最佳属性,这个最佳属性是与你装备了的符文比较,不是与你所有符文比较。
71、梦魇玩大招时,你身上有个DEBUFF。(可以尝试净化掉,未验证)
72、你在树后面时,如果对方没视野是看不到你的。
73、岩石不能抵挡视野。
75、召唤水晶被摧毁5分钟后会重生。(这个我相信很多人都知道)
76、护甲穿透先计算固定减甲,再计算穿透百分比。
77、关于智能施法。按住SHIFT+Q/W/E/R,使用智能施法。智能施法是鼠标指哪打哪(不用选择目标),另外死歌的Q本身就是智能施法。(这条希望大神解释或者更正一下)
78、击飞状态下仍然受到AOE技能的影响。如稻草人的大。
79、偷塔时在附近草丛插上几个眼,可以在对方抓住你之前逃走。
80、偷塔人见人恨,人用人爱…
81、韧性不能叠加,仅按最高减控计算。
82、英雄价格与英雄能力无关。
83、EZ的大同时命中多个敌人,从左开始递减!
84、VN的被动只对面对的离自己最多3个半身位的敌方英雄生效。
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