原神为什么越玩越无聊_为什么原神越玩越不想玩了呢
1.为什么说原神的老玩家明显开始摆烂了?
2.为什么觉得玩原神很累
肝不下去主要是因为:剧情太长和质量不匹配,探索奖励少,地图设计不合理。
须弥,森林书沙漠书两个超长世界任务,剧情写的明明不错却把节奏拖的巨长,而且你不过着两个任务很多地方根本去不了;森林地区还好点,就是少去几个山洞;沙漠书你不做根本连金字塔都探索不了。然而这一大堆剧情做下来,奖励少的可怜,但是你想少氪点还是得硬着头皮做。
为什么说原神的老玩家明显开始摆烂了?
好多人原神退坑是因为大世界太无聊了。只有每日任务,这点可能只有老玩家才能体会到,老玩家不缺材料,也没必要天天锄大地,更何况锄大地真的是那种闲的无聊没事干的人才会干。
原神活动里也有一些好玩的小游戏,但是这些游戏在大世界是没有的,所以有很多人说原神是一款单机游戏,即便是有联机,但是联机没有内容玩,所以跟没有一样,因为这些被无数人吐槽过。
原神游戏体验
因为这些游戏都是活动里的,建议常驻,风评比较好的,塔防,躲猫猫等,奖励方面可以不要原石,有摩拉就行,门票也是摩拉,假设门票需要1w摩拉,躲猫猫的话第一名就3w摩拉,第二名就1.5w摩拉,第三名1w摩拉,第四名5000摩拉这样如何。
塔防的话就按照闯关模式来,一层一层多人会增加难度,层数越高越难,奖励也越丰厚。两边不讨好,原神这款游戏他是以手游的模板做pc游戏,这点也能理解,想让两边用户都能公平玩的到,但是用疲劳值卡进度,这点可能手游用户觉得无所谓。
因为原神套手游模板,但是电脑用户觉得这点非常的难受,但是因为原神做pc游戏,就忽略了手机用户的体验,手机配置不足的用户,玩不了,还经常卡,优化很烂,可能都没有优化,模拟器云游戏,但是还是有很多人会玩不上。
为什么觉得玩原神很累
因为探索有门槛了,而且门槛太高。
前面2国+稻妻的前半部分,你去探索,跑就行,世界任务不做基本都能跑通。但是从清籁岛开始,探索就有世界任务的门槛了,你得做世界任务,得拿流明石杖。
当然,清籁岛、层岩只不让人难受,原因在于,任务周期并不长,而且地图体量也不大,基本一个小时左右就能完成开图任务拿到开图道具。但是,须弥的地图太大了。
层岩的垂直设计给了米哈游很大的自信,并将这套设计方法推广应用到了须弥。不夸张地说,须弥的地下几乎就是一个加强版的层岩巨渊。结合地面地图,仅仅雨林部分,须弥地图的实际大小就已经接近层岩+璃月+半个蒙德了。米哈游自己也知道地图大,于是很贴心地做了森林书来引导玩家开图,并把关键的竖琴道具放在了任务里于是问题来了。
地图本身大其实不是问题,如果不追求全宝箱收焦,其实一个晚上基本上雨林的探系度就能满,再不济分几天慢慢探索也行。但是森林书的存在就意味着想要探索,必须先完成森材。
有的人玩原神觉得累,是因为太热情,用力太大。应该有很多人和我一样,刚来入坑时玩得很开心。他们可以说是废寝忘食。被原神的画质、音乐、人物模型所吸引,他开始疯狂地穿越剧情、探索、做任务,享受游戏带来的快乐。
但是坚持不了几天,人的精力有限。痴迷地玩了几天,他们得到的不仅仅是原石、材料和探索,还有精神和肉体的疲惫。太多了,猛玩几天后会有一种莫名的厌恶感,甚至连上网的欲望都没有了。
如果不是很玩原神,但还是觉得累,大概是太执着了。在原游戏的最后,最折磨人的大概就是圣物的绘制了。坐过牢的玩家都知道,三个月不能毕业是常有的事,所以可能要花一个月的时间为一个部位的圣物作画。#最初的上帝#
虽然抽到牌的几率很感人,但至少有个保障。玩家至少可以有一个希望,但是圣物呢?完全是个深坑。如果你恰好是一个追求完美的人,你会被坑的很惨。最后你会浪费大量的能量和树脂,换来的是零甚至是负的力量提升。
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